2008年11月20日 星期四

GNU-GPL解釋

GNU是「GNU's Not Unix」的首字縮寫,這是一個計劃,又稱「革奴計劃」,是Richard Stallman 在1983年9月27日公開發起的。它的目標是創建一套完全自由的作業系統。

由於 GNU 將要實現 UNIX 系統的介面標準,因此 GNU 計劃可以分別開發不同的作業系統元件。GNU 計劃也開發了大批其他的自由軟體,為了保證 GNU 軟體可以自由地「使用、複製、修改和發布」,所有 GNU 軟體都包含一份在禁止其他人添加任何限制的情況下, 授權所有權利給任何人的協議條款,GNU通用公共許可證(GNU General Public License,GPL)。

1985年,Richard Stallman又創立了自由軟體基金會(Free Software Foundation)來為 GNU 計劃提供技術、法律以及財政支持。到了1990年,GNU計劃已經開發出的軟體包括了一個功能強大的文字編輯器Emacs、C語言編譯器GCC以及大部分UNIX系統的程式庫和工具。唯一依然沒有完成的重要組件, 就是作業系統的核心。

1991年,林納斯·托瓦茲(Linus Torvalds)(那個有名的芬蘭大學生) 編寫出了與UNIX 兼容的Linux作業系統核心,並在GPL條款下發布。Linux之後在網上廣泛流傳,許多程式設計師參與了開發與修改。1992年,Linux與其他GNU軟體結合,完全自由的作業系統正式誕生。該作業系統往往被稱為「GNU/Linux」或簡稱Linux。

GNU-GPL(General Public License)通用公共許可證

大多數軟體授權的用意在於剝奪您共享和修改軟體的自由。相反的,GNU GPL通用公共授權保證使用者共享和修改自由軟體的自由。談到自由軟體 (free software) 時,指的是自由而不是價格,自由指的是使用、修改及發佈的自由。(注意:免費軟體是freeware)

GPL原理簡單:在版權法下,你不遵守GPL的條款和條件你就沒有相應權利。任何接受這些條款和條件的許可證接受人都有修改、複製、再發行作品或作品的演繹版本的授權,許可證接受人(即作者)可以對此項服務收取費用,GPL認為自由軟體不應限制其商業用途,所以採用GPL授權的軟體是可以收費的

GPL關於自由的定義:

  • 以任何目的使用此程式的自由;
  • 以學習程程式設計為目的,對程式進行修改的自由(前提是必須有原始碼)
  • 再發行複製程式的自由;
  • 改進此程式,並公開發布改進的自由(前提是能得到原始碼)。

總結:

簡單的說,GNU是一個要創建一套完全自由的作業系統的計劃,而一套作業系統包含無數的程式碼或軟體,這些程式碼及軟體必須完全採用GPL的方式授權,讓所有人可以自由的使用這些程式碼及軟體。

自由軟體(free software)多數使用GPL授權,但也可能採用其它授權方式,例如BSD授權。

自由軟體一定是開放原始碼軟體,但開放原始碼軟體不一定是自由軟體。

 

 

附記:本文內容主要來自維基百科。

2008年11月6日 星期四

作業系統

n          作業系統的主要工作:()分配管理電腦資源,包含CPU、主記憶體、磁碟等的使用。()提供使用者使用電腦的介面。(三)提供應用軟體執行的環境。

n          圖形使用者介面簡稱GUI,目前使用的作業系統唯一不提供GUI的是MS-DOS

n          作業系統是使用者與硬體的橋樑。

n          在一般WINDOWS電腦中常見的防毒軟體、即時通、文書處理、試算表、電子郵件收發及FTP等,都是應用軟體,而不是作業系統的一部份。

n          大部份的硬體是由作業系統所控制,應用軟體通常不會直接控制硬體(如印表機列印或檔案儲存等)

n          目前僅有的單人單工作業系統:MS-DOS

n          沒有多人單工的作業系統。

n          網路作業系統如Win2000 ServerWindows 2003UNIXLinux等,皆能做為網路伺服主機,是屬於多人多工的作業系統,而一般在個人電腦上使用的98XPVista等,則為單人多工作業系統。

n          MS-DOSWINDOWS 9598ME20002003XPVista均為微軟公司的產品。

n          PDA及具PDA功能的手機中,常見的作業系統以PALM OSWindows CE(最近更名為Windows Mobile)為主,另外也有Linux系統。

n          UNIX特點:(1)由貝爾實驗室作設計 (2) 90%以上由C語言所撰寫

n          LINUX特點:(1)最早是由芬蘭一名學生所設計 (2)可免費由網際網路下載 (3)Open Source開放原始碼軟體 (4)有許多種不同的套件,如最知名的red hatMandrakeSuSEDebinUbuntu等。

n          多元處理系統是指能在二個CPU以上的電腦上運作的作業系統。

n          LINUX缺點:(1)操作介面較不友善,學習較困難 (2) 應用軟體不如WINDOWS系統普及。

n          MAC OS是美國APPLE公司的麥金塔系列電腦所使用的作業系統,是圖形操作介面GUI的始祖。

n          目前較常用來架設網路主機的作業系統:Windows 20002003 Server版、LINUXUNIXFreeBSD、Ubuntu等。

n          OutLookPIM(個人資訊管理)軟體,包含行事曆、待辦事項、聯絡人及電子郵件收發等功能,而OutLook Express僅有電子郵件收發功能。

n          常見的軟體

辦公室軟體

Ms-Office、Open Office(開放原始碼軟體)、StarOffice

資料庫

DbaseFoxproMS-SQLMY SQLAccess
Oracle(非個人電腦)

繪圖軟體

CoreDrawIllustrator

網頁設計

DreamWeaverFrontPageNamo

動畫軟體

Flash

燒錄軟體

NEROCloneCD

影像處理

PhotoImpactPhotoShop

檔案傳輸

Ws_FTPcute_ftp

防毒軟體

PC-CillinNorton Anti-virusNOD32卡巴斯基

壓縮軟體

WinZIPWinRAR

播放軟體

Windows Media PlayerReal PlayerWinAMP

網頁瀏覽器

Internet Explorer(IE)FireFox

2008年10月14日 星期二

文字與數字資料表示法

  • 10進位轉為其它進位系統(包括2進位、8進位、16進位等),整數用除法小數用乘法

  • 其它進位系統轉為10進位,數字乘權值再加總,例如:

    • 2345.4(8)=2x83+3x82+4x81+5x80+4x8-1

    • 2B3.C(16)=2x162+11x161+3x160+12x16-1

    • 1011.01(2)=1x23+1x21+1x20+1x2-2

  • 2進轉8進位,自小數點往左右分組,每3位數為一組,再轉為8進位:1011011010.0011=001 011 011 010 . 001 100=1332.14

  • 8進位轉2進位以相反方式轉換。

  • 2進轉16進位,自小數點往左右分組,每4位數為一組,再轉為16進位:1011011010.001101= 0010 1101 1010 . 0011 0100=2DA.34

  • 16進位轉2進位,以相反方式轉換。

  • 善用權值觀念,可以加快計算,如下:
    2進位自個位數開始往左的權值依序為1、2、4、8、16….,所以2進位

    101101=1+4+8+32(自右往左),
    反之,14=8+4+2,2進位就是1110,25=16+8+1,所以2進位就是11001。

  • 須記下的ASCII字元及:”A”65,”a”97,”0”48,空白32。

  • 數字1,以二進位儲存成00000001;但若是文字”1”,則以ASCII編碼儲存成00110001,即10進位的49。

  • EBCDIC碼是IBM公司由期在大型主機上使用的內碼,因為也是英文系統,所以每一個字佔用8個位元,即1個位元組。

  • 用8個位元來儲存文字字元,則因28=256,所以最多可以表示出256種不同的符號,同理,若以7個位元來儲存,則最多可表示27=128種不同符號。

  • ASCII每一個字元佔用1個位元組,中文內碼則佔用2個位元組。

  • 行列輸入法打出”致”,須輸入「AXR.」,這叫「輸入碼」;存成檔案時,這個字會以16進位的「AD50」儲存,這稱為「內碼」。

  • 最普遍的英文內碼是ASCII,最普遍的中文內碼是BIG-5,但國家中文交換碼是通用漢字標準交換碼CISCII

  • unicode通用碼不論中文或英文或任一國家語系,皆採二個位元組,可解決不同語系衝碼的問題,並可在同一頁面顯示不同語系的文字,例如中日文夾雜在一篇文章中。

  • 16位元的整數系統,且以2補數表示負數,則數字範圍為32767~-32768,解法:
    2
    16=65536,即共有65536個數字,正數分一半共32768個:0~32767,負數分一半32768個:-1~-32768

  • 上題若以1補數表示負數,正負數仍各佔一半32768個,但正數為0~32767,負數為-0~-32767(!!兩個0)

  • 若整數系統是不帶號整數,則上則中65536個數字都是正數,範圍則是0~65535(注意! 0是正數)

  • 若某一電腦以以2補數表示負數,則11101110因為第一位元為1,表示是負數,若以10進位來表示,這個數字代表的是-(00010001+1)=-18

2008年10月6日 星期一

多媒體

  • 數位相片是點陣圖,Word中的美工圖庫是向量圖
  • 向量圖適用繪圖式的圖像,利用數學運算描繪線條,放大縮小皆不會變形;點陣圖適用相片式的圖像,放大會產生鋸齒。
  • 影像處理軟體處理的是點陣圖,如PhotoImpact及Photoshop。
  • 繪圖軟體處理的是向量圖,如Corel Draw、Illustrator及AutoCAD。
  • 圖像佔用的顯示記憶體大小計算公式:總像素×每一個像素佔用的記憶體
  • 每個像素佔用的記憶體與顏色數有關:黑白1位元,灰階8位元,256色8位元,全彩24位元。
  • 一張1024×768的數位相片,若是以全彩呈現,列佔用1024×768×3位元組或是1024×768×24位元,若是以256色呈現,則佔用1024×768×1位元組或1024×768×8位元。
  • 灰階是256色
  • 顯示器採用色加法呈現色彩,RGB三個顏色的色彩值愈高,呈現的顏色愈亮。當三個數值相同時,呈現的是灰色系,三個顏色都是255時為白色。
  • 列印或印刷採用色減法呈現色彩,CYMK四個顏色由0-100%,數值愈大,色彩愈深,當四個顏色為100%時,呈現的是黑色。
  • C:青色,Y:黃色,M:洋紅,K:黑色,四色分離的噴點印表機,就是CYMK四色,並不是藍、黃、紅、黑。
  • 所有可以儲存相片的檔案格式中,以JPG檔案最小,因為壓縮比最高,但也會有顏色失真的問題。
  • 一部相機,若拍得的相片最高像素為3000×2000,則此相機為600萬畫素,如果用200dpi的解析度列印,則可印出15吋×10吋的相片。
  • 一張4×6的相片,用掃描器以600dpi掃成數位相片,則此數位相片為2400×3600(864萬)畫素,再以300dpi印表機列印,印出的尺寸為8吋×12吋。
  • GIF可製作交錯式的動畫透明效果,但只允許使用256色,所以適用於繪圖,不適用於影像處理。
  • BMP完全未壓縮,所以圖檔最大。
  • 全彩圖形每一個點佔用3個位元組,RGB三個顏色各可以有256個色階,共可混出256×256×256種顏色(約1千多萬)。
  • TIFF格式支援CYMK模式,所以適用於印刷完稿使用。
  • PNG是較新的影像檔格式,支援類似gif的動畫及透明效果,但又可達到全彩。
  • 適合在網頁上使用的影像格式:GIF、JPG及PNG.。
  • 音樂CD若以電腦打開,其每一首歌曲的副檔名是CDA
  • MIDI音樂檔只記錄樂譜,並未記錄音色,所以檔案非常小。
  • wav是未壓縮的聲音檔,檔案非常大。
  • MP3音樂採用的是MPEG-1的Layer 3壓縮技術不是MPEG-3。壓縮比約為1:10。
  • 取樣頻率及取樣大小影響音樂數位化後的音質,愈高則音質愈好,但相對的,檔案也愈大。
  • 在網路上線上收看或收聽節目,採用的是串流技術,影片或音樂一邊下載一邊撥放,但並未儲存在電腦上。

2008年10月1日 星期三

電腦演進、組成、應用及資料處理

  • 第一代至第四代電腦採用的元件:真空管、電晶體、積體電路、超大型積體電路(VLSI)
  • 第五代電腦強調人工智慧,發展中。
  • 第一部電腦ENIAC,第一部商用電腦UNIVAC,第一內儲程式電腦EDSAC
  • 提出內儲程式概念的是馮紐曼,電腦之父-巴貝奇
  • 電腦的硬體組成:輸入單元、輸出單元、中央處理單元(包含算術邏輯單元、控制單元及記憶單元)。
  • 電腦的軟體分成(1)系統軟體 (2)應用軟體
  • 系統軟體包含:作業系統語言翻譯程式工具程式
  • 應用軟體包含:套裝軟體訂製軟體
  • 將軟體(特別是系統軟體)置入唯讀記憶體中,稱為韌體
  • 較常考的工具程式:連結程式載入程式
  • 小型計算及通訊設備通常內置了特定用途的CPU,稱為嵌入式電腦(Embedded Computer)。
  • 迷你電腦以上的電腦系統都是做為多人使用,使用者須以終端機連上主機。
  • PDA-個人數位助理,Tablet PC-平板電腦
  • PDA的二種主要作業系統:PALM及Windows Mobile
  • 資料經過處理後稱為資訊,處理的過程稱為資料處理DP
  • 電子資料處理 EDP
  • 批次處理的特性:週期性集中性非急件性
  • 閱卷及帳單處理適用批次處理。
  • 訂票系統、ATM等必須立即回應的系統,適用即時處理。
  • 即時系統一定必須是連線系統,但連線系統不一定是即時系統
  • 寬頻是指在一條線路上,能同時傳送二種以上不同型態的訊號,如ADSL(電話+網路)、第四台Cable(有線電視+網路),並非是指速度快。一般網路線速度可達1G bps,但卻不是寬頻,因為它只傳送網路訊號。
  • 學術網路(TANET)的負責單位是教育部。
  • 提供網路連接服務的廠商稱為ISP,網際網路服務供應商,如Hinet、So-Net、SeedNet等。
  • 頻寬是指線路同時能提供的最大資料傳輸量,例如一條8M/1M的ADSL,理論下載頻寬是8M,但同時若有10部電腦使用這條線路,每人分到的頻寬就不是8M了。
  • 一般家庭透過ADSL上網,會使用的設備或材料包括:ADSL數據機、網路線、網路卡、電話雙絞線,如果有二部以上要使用網路,則可能會用到集線器IP分享器
  • 透過IP分享器,即使只有一個實體IP位址可用,還是能讓多部電腦同時上網,也就是共用IP位址
  • 無線AP(無線存取點)連上網路,就可以讓俱備WiFi功能的筆記型電腦、PDA及手機以無線方式上網。
  • 3G的原意是第三代(3rd Generation)行動通訊技術,強調能快速傳送動態影像。
  • MPEG是一種影音壓縮技術的標準,而MP3是聲音壓縮技術,MPEG 4(MP4)用於串流影像的壓縮。
  • 中華電信的MOD是利用網路傳送電視訊號,是屬於IPTV技術的應用。
  • Skype利用網路傳送電話語音,是屬於VoIP技術的應用。
  • 家電若具備接上網路的能力,可稱為資訊家電IA
  • 電子地圖是地理資訊系統(GIS)的應用,GPS(全球定位系統)則能透過衛星定出座標位置海拔高度,二者整合在一起就能達成導航系統,也就是導航系統=GIS+GPS
  • 3A是FA(工廠自動化)、OA(辦公室自動化)及HA(家庭自動化)。
  • SOHO族泛指一般在家透過網路及電腦的工作者。
  • 亞馬遜商店、PCHome網路購物等都是屬於B2C應用。
  • 網路拍賣是C2C應用。
  • 3C是ComputerCommunication(通訊)及Consumer Electronics(消費性電子產品)。

2008年9月29日 星期一

電腦病毒與資訊安全

  • 在購物網站中,SSL提供安全、經過加密的個人交易資料傳輸,但不能保證購物網站的合法及品質;SET電子商務安全交易則是一個安整的機制,通過第三者認證,可以使客戶、銀行及網路商店都得到保障,經濟部及一些網路認證公司擔任公正第三者認證的角色。
  • 防範資訊安全事件的最主要工作:定期且異地備份、不相關人員避免使用電腦、定期更換管理密碼、安裝防毒軟體及防火牆。
  • 密碼應以數字、字母夾雜,字數不可太少,並且定期更換。
  • 俗稱的HACKER駭客是網路入侵者,但不一定會造成損壞,cracker黑客則會破壞系統。
  • 加強資訊安全的作法:定期備份、異地備份、禁止不相關人員使用電腦、設定密碼並定期更換密碼、安裝防火牆、避免使用P2P軟體、執行系統更新(Windows Update)以修補系統漏洞等
  • 防火牆可以保護區域網路內的電腦免受外來入侵,但無法防止病毒,也無法防止內部的攻擊或資訊外洩
  • 在加密技術的非對稱密碼技術中,有公鑰及私鑰兩個密碼,以公錀加密,再以私錀解密可以確保資料只有特定人可以讀取。
  • 以私鑰加密,再以公鑰解密,則可以確定資料來源的正確性,這種技術常用來做身份確認,所以亦可用在數位簽章上,例如網路報稅
  • 憑証管理中心(CA)是負責管理公鑰及私鑰(稱為個人憑證)的發放的單位。
  • 網路申報所得稅所使用的個人憑證,採用的是公鑰及私鑰非對稱密碼技術。
  • spam指的是垃圾郵件。
  • 電子郵件是目前病毒感染的主要途徑,不論附件是否開啟都可能中毒
  • 任何可儲存資料的設備皆有可能感染病毒,CD-ROM也可能有病毒,因為來源檔案可能有毒。
  • 現有的病毒有很多是巨集型病毒,針對WORD、網頁、OUTLOOK及EXCEL等軟體的弱點或漏洞感染及傳染。
  • 中毒主要徵狀:不正常持續使用網路、電腦反應速度變慢、磁碟不正常自行存取、記憶體突然不足
  • DoS阻絕服務,會產生大量的封包佔滿網路頻寬及癱瘓電腦
  • 木馬程式:又稱後門程式,執行後會開一個不正常的管道供網路上的駭客連上電腦。
  • 後門程式又稱為木馬程式,是藉由執行看似正常的程式來感染電腦,並隱藏在系統中,平時並不會對電腦軟硬體造成損壞,目的在偷取電腦中的重要資料,或是控制電腦做為入侵其它電腦的跳板。
  • 最安全的網路線材是光纖
  • 常見的防毒軟體:PC-Cillin、Symtec Anti-virus、NOD32、Kaspersky、AntiVir等,有付費軟體,也有免費軟體。
  • 木馬、蠕蟲及殭屍病毒皆可視為電腦病毒的一種。
  • 網路釣魚常以電子郵件或其它方式,誘使不知情者點選連結後進入到假冒的知名網站,使用者輸入的帳號密碼等重要資料都會被記錄。

常用單位

  • 電腦計量單位

image

  • 以10為底時,每一個等級差103=1000倍,以2為底時,每一個等級差210=1024倍
  • 熟悉西式數字寫法與K,M,G..的關係,可以快速轉換單位的近似值,例如8659124=8,659,1248.65 M,2354156245=2,354,156,2452.35G。
  • 8659124=(8659124÷1024)K =8456.2 K=(8456.2÷1024) M=8.257 M,而以近似值估算則是8.65G,所以記得真正數字比近以值要小
  • 衡量電腦系統速度的標準是MIPS,代表每秒多少百萬個指令。一般通稱Pentium 4 CPU 2.2G的2.2G指的是CPU的時脈頻率
  • CPU的時脈頻率只是CPU速度的參考值,不同廠牌或不同系列的CPU不可僅以時脈頻率來衡量電腦快慢,而MIPS是比較準確的衡量標準
  • 常用的電腦相關設備的單位:
    • CPS-每秒字數,點陣式印表機 PPM-每分鐘頁數,噴墨及雷射印表機
    • DPI-每英吋點數,也稱解析度,用於印表機、顯示器及掃描器
    • bps-每秒傳送位元數,僅用於網路速度,是少數以位元為單位的名詞
    • RPM-每分鐘轉數,硬碟的轉數,現有硬碟大部份是10000RPM或7200RPM
    • BPI-每英寸位元組數,磁帶的密度單位
  • 與解析度單位dpi相關的有掃描器、印表機、顯示器
  • 數位相機所能拍攝的最大尺寸相片,其寬及高的像素相乘就是數位相機的總像素。
  • 若有某一種產品的組成分子細小到10-9公尺的等級,通常就會說是具備奈米科技 。

2008年9月24日 星期三

CPU

  • 電腦硬體分為 (1)輸入單元、(2)中央處理單元CPU及(3)輸出單元等三大單元,其中CPU又包含控制單元CU算術邏輯單元ALU主記憶體,所以也可以說是五大單元。
  • 個人電腦(微電腦)的CPU晶片中不包含主記憶體,主記憶體與CPU是分開的。
  • 輸入單位與輸出單元合稱週邊設備,除了CPU及主記憶體以外的元件或設備,都是週邊設備。
  • 匯流排分成控制位址資料三種匯流排,其中只有資料匯流排是雙向
  • CPU是幾位元,與資料匯流排有關CPU的最大定址空間則與位址匯流排有關
  • 某CPU資料匯流排32條線,則此為32位元電腦;若位址匯流排有36條線,則可定址空間為236=230x26=64G。
  • 目前個人電腦的CPU主要製造商:INTELAMD,台灣的威盛亦有產品。
  • 能提昇電腦效能的方法:(1)換較快的CPU、(2)加大主記憶體容量(DRAM),(3)換較快速的硬碟(例如7200RP換成10000RPM)。
  • 暫存器是CPU內部的少量記憶體,每一個暫存器都有特定用途。
  • 主要的暫存器有:(1)程式計數器(PC),用來指出CPU下一個要執行的指令的存放位址 (2) 指令暫存器(IR),存放CPU正在執行的指令 (3)通用暫存器,存放運算過程中的暫時結果。
  • CPU的暫令集分為:精簡指令集RISC複雜指令集CISC兩種,一般說法是RISC電腦會比CISC電腦來得快。
  • 個人電腦的主機板上,除了有CPU、主記憶體、擴充槽外,還有二個主要晶片:南橋晶片北橋晶片,負責主機板上主要元件之間的控制與連繫。
  • CPU完成一次運算的過程,稱為一個機器週期,依序包含了(1)擷取 (2)解碼 (3) 執行 (4) 儲存

週邊設備與介面

  • 輸入設備與輸出設備的判定原則:設備的資料會傳入電腦主機的是輸入設備,反過來,資料是由主機送給設備的是輸出設備。
  • 儲存有資訊的物件稱為媒體,例如:電腦閱卷的卡片、晶片卡、電話卡、CD、磁片、條碼等。
  • 只要能儲存的設備都是兼具輸入及輸出的功能。
  • 顯示器分成LCDCRT兩種,標示的尺寸都是以對角線長度
  • LCD顯示器輻射很低,CRT顯示器則較高。
  • 顯示器解析度愈高,顯示的字愈小桌面能顯示的範圍愈大,須佔用的顯示記憶體愈多
  • 高畫質(HD,大陸稱為高清)是指高解析度的影像,其中Full HD解析度為1920X1080
  • 雷射及噴墨印表機的列印速度單位是ppm,列印品質單位是dpi
  • 點矩陣印表機通常用在複寫列印,列印速度單位是cps
  • 列印品質:雷射印表機>噴墨印表機>點矩陣印表機
  • 目前數位相機使用的感光元件有CCD及CMOS二種。
  • 數位相機成像的品質以畫素表示,每一畫素在顯示時為一個點
  • 要拍成1600*1200的數位相片,則此相機至少需有1600*1200=1,920,000,即192萬畫素
  • 數位相機通常將拍得的數位相片檔案儲存在記憶卡中,常見的記憶卡有CFSDMSXD等各種不同規格
  • 數位相機常用USB介面將相片傳送至電腦中
  • 常見的數據機有(1)傳統撥接數據機 (2) ADSL數據機 (3) 第四台的Cable纜線數據機 (4) VDSL(最近電信公司推的光世代使用)
  • 撥接式數據機目前最高傳輸速度為56K BPS
  • 數據機包含了調變(數位->類比)及解調(類比->數位)二種功能
  • ADSL中文為[非對稱式用戶線路],上傳及下載的速度是不同的
  • 電腦主機背後的連接埠有:PS/2(接鍵盤及滑鼠)、RS-232(接滑鼠及數據機)、LPT(接印表機)、USB(可接各種不同設備)及IEEE1394等各種連接埠,其中USB及1394具有熱插拔功能
  • 上述介面除LPT為並列為,其餘皆為串列
  • USB有1.1及2.0二種規格,可串接127種設備,IEEE1394可接63個。
  • 外接設備的介面以USB2.0及IEEE1394為最快
  • 介面卡要插在擴充槽上,目前的擴充槽有PCI、AGP及PCI Express三種規格,其中AGP只用來接顯示卡
  • 硬碟及光碟連接的介面有IDE、SCSI及最近的Serial ATA(簡稱SATA),IDE 及SATA多為一般用途,SCSI較為快、穩定且多工能力較佳,大部份用在伺服器(網路主機)上。
  • 顯示卡、音效卡、網路卡都可以被整合在主機板上,不必另外插卡。
  • 資料或影像呈現在顯示器上時需要佔用顯示記憶體的空間以存放呈現的資料,每一個點佔用的位元素須視能顯示的顏色多寡而不同,256色佔8位元(28=256),65536色佔16位元(216=65536),全彩佔24位元(紅、綠、藍各8位元)。
  • 一張1024*768的數位相片,以65536種顏色呈現,需佔用1024*768*2位元組的顯示記憶體。
  • 電腦用的無線技術:藍牙、紅外線、WiFi、WiMAX
  • PCMCIA卡多用在筆記型電腦上代替個人電腦上的介面卡。
  • IrDA:紅外線傳輸,Bluetooth:藍牙,二種皆是短距離無線傳輸。
  • 802.11b、802.11a、802.11g及802.11n皆是無線網路使用的傳輸協定名稱。
  • 目前個人電腦的主機、螢幕及列表機皆有回收,回收價格50-100元
  • 現有電腦的外部連接埠只有印表機連接埠採用平行傳輸,而在主機內連接磁碟機的IDE匯流排也是平行(並列)傳輸。
  • 並列傳輸理論上速度較快,但有效距離較短,串列則相反

2008年9月22日 星期一

記憶體

  • RAM分為SRAM(靜態)及DRAM(動態)二種,其中SRAM速度較快但價格較高,僅能少量使用,目前常被放在CPU中用來做為Cache快取記憶體
  • DRAM採用電容做為元件,因為須不斷進行更新(Refresh或稱充電)以防資料消失,所以速度較慢。
  • 主記憶體包含RAM及ROM,但一般個人電腦俗稱的主記憶體指的是DRAM。
  • ROM分為MASK ROM(無法變更)、PROM(可燒錄一次)、EPROMPROM(抹除後可以重覆燒錄)四種
  • EPROM用紫外線照射來抹除儲存的資料,EEPROM則是以特定電壓抹除資料。
  • 現在的隨身碟、數位相機用的記憶卡及可以更新的BIOS用的記憶體是FALSH ROM
  • 現在的PC安裝的RAM多數為DDR SDRAM。
  • 在PC的ROM中燒錄有(1)基本輸入輸出系統(BIOS)、(2)及開機自我測式系統(POST)及(3)SETUP 程式。
  • 記憶體的存取速度排名:暫存器 >快取>主記憶體>硬碟>光碟>軟碟
  • RAM是揮發性記憶體,ROM則為非揮發性記憶體
  • 常用的大容量輔助記憶體:ZIP、MO、隨身碟、CD、DVD
  • 磁片的最外圈為第0軌,儲存有用來辨認磁片的資訊及檔案配置表FAT等,所以一旦括壞掉,磁片就無法使用了。
  • 磁片及硬碟容量的計算:面數×磁軌(磁柱)數×磁區數×512BYTE
  • 磁碟的存取時間=尋找時間+旋轉時間+傳輸時間
  • 7200RPM的硬碟,每秒鐘轉60圈,所以平均旋轉延遲時間=1/60秒再除以2
  • CD-RW光碟機可使用CD-R光碟片來燒錄,但反之,CD-R光碟機不可以使用CD-RW光碟片來燒錄
  • 單層DVD-ROM的容量為4.7G,雙層為8.5G
  • 燒錄機若標示40×48×12,表示速度為燒錄40倍,讀48倍(最快),抹寫12倍(最慢)
  • CD-ROM單倍速為150Kbytes/秒,DVD單倍速為1350 Kbytes/秒,約為9
  • 最適合當備份的儲存媒體是磁帶。
  • 虛擬磁碟機-是假的磁碟機,是以RAM來模擬的磁碟機
  • 虛擬記憶體-是假的主記憶體,是以硬碟來模擬的記憶體
  • 開機時按DEL可以執行SETUP程式,進入各種設定功能,而設定後的結果是存放在CMOS記憶體內
  • 早期的BIOS程式放在ROM中,不能更改,現在放在FLASH ROM裡,可以更改,所以BIOS程式是可以更新的
  • 在磁片或硬碟的第0軌第1磁區是啟動磁區,一旦損毁,就會無法開機或讀取資料
  • 輔助記憶體四個特產:(1)大量 (2) 非依電性,能永久儲存 (3) 便宜 (4) 慢
  • 磁碟的最小儲存單位:磁區。在一般硬碟中,一個磁區能儲存512 Bytes。
  • 新一代光碟片:藍光光碟,簡稱BD,容量至少25G
  • usb隨身碟的特點:熱插拔隨插即用